





Saubere Topologie, sinnvolle UVs, PBR-Materialien und LODs machen mobile Szenen leicht. Wir planen Namenskonventionen, legen Ordnerstrukturen fest, automatisieren Exporte und prüfen jedes Asset auf Gerätebudget. So bleiben Renderzeiten kurz, ohne dass Ausdruck oder Charakter verloren gehen.
Framezeiten sind Erzählzeit. Wir reduzieren Draw Calls, bündeln Texturen, nutzen instanziierte Geometrie und begrenzen teure Shader. Telemetrie zeigt, wo es hakt. Entscheidungen folgen der Geschichte: Wo lohnt Detailschärfe, wo reicht Andeutung, damit die Szene atmen kann?
Nach dem Release beginnt die eigentliche Pflege. Wir planen Monitoring, schnelle Hotfixes, saisonale Kapitel, lokale Varianten und Deprecation-Strategien. Feedback fließt strukturiert zurück in Roadmaps. So bleibt die Erfahrung lebendig und baut nachhaltig auf bereits gelernten Momenten auf.
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